Comment jouer au Craps ? Les Règles

Jean
Publié par: Jean
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Je suis Jean, le fondateur de La Planque Du Joueur. Passionné de jeux d'argent, j'ai toujours voulu partager ma passion auprès de gens parfois moins expérimentés, pour les initier aux rouages des casinos en ligne.
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Le Craps paraît un peu compliqué quand vous découvrez le jeu, mais ne vous inquiétez pas, notre équipe La Planque Du Joueur va vous expliquer les règles en détails et simplement ! Vous verrez, c’est un jeu passionnant et accessible à tous. Suivez tous nos conseils pour maîtriser rapidement les règles du Craps. 

Le matériel nécessaire pour une partie de Craps 

Pour jouer à une partie de Craps, voici le matériel indispensable :

  • Table de jeu Craps : table avec marquages spécifiques pour les différentes mises.
  • Dés : deux dés standards à six faces.
  • Jetons : ces jetons vont être utilisés pour placer les paris.
  • Stick : c’est un long bâton utilisé par le croupier pour manipuler les dés.
  • Dé de contrôle : qui sera utilisé par le croupier pour assurer l’équité du jeu.

Avec ce matériel, vous êtes prêt à profiter pleinement d’une partie de Craps entre amis ou avec des professionnels ! 

image d'acceuil jeux craps

Débuter une partie de Craps

Les Règles du jeu  

Au Craps, le jeu commence par un lancer initial, le « come-out roll », effectué par le lanceur. Les joueurs placent des paris sur l’issue de ce lancer et des suivants : si le lanceur obtient un 7 ou 11, les paris Pass Line gagnent, et un 2, 3 ou 12 les fait perdre. Si un autre numéro est obtenu, il devient le « point ». Le lanceur continue alors de lancer les dés jusqu’à ce que le point ou un 7 soit obtenu.

Les joueurs peuvent placer d’autres paris tout au long du jeu, chacun avec ses propres règles et gains ! Voyons tout cela en détails ci-dessous.

Les types de paris au Craps 

Avec le Craps, vous avez une variété de paris disponibles, chacun avec ses propres règles et cotes. Voici les principaux types de paris que vous pouvez rencontrer :

  • Pass Line Bet : le pari le plus basique ! Vous gagnez si le premier lancer (le « come-out roll ») est un 7 ou un 11. Vous perdez si c’est un 2, 3 ou 12. Si un autre numéro est lancé (4, 5, 6, 8, 9, 10), ce numéro devient le « point », et vous gagnez si ce numéro est lancé à nouveau avant un 7.
     
  • Don’t Pass Line Bet : l’inverse du Pass Line. Vous gagnez si le come-out roll est un 2 ou 3, perdez sur un 7 ou 11, et le 12 entraîne une égalité (push). Si un point est établi, vous gagnez si un 7 est lancé avant le point.
     
  • Come Bet : semblable au Pass Line, mais peut être fait après le come-out roll. Le premier lancer après le pari devient le come-out roll pour ce pari.
     
  • Don’t Come Bet : l’inverse du Come Bet, avec les mêmes règles que le Don’t Pass Line.
     
  • Odds Bet : pari additionnel soutenant un Pass Line, Don’t Pass, Come, ou Don’t Come. Les cotes sont justes et ne comportent pas d’avantage maison.
     
  • Place Bets : pariez sur un 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. Vous gagnez si le numéro apparaît avant un 7 !
     
  • Field Bet : pari sur le prochain lancer pour être un 2, 3, 4, 9, 10, 11, ou 12. Les cotes varient selon le numéro.
     
  • Big 6 et Big 8 : pari sur un 6 ou un 8 avant un 7.
     
  • Proposition Bets : paris sur des résultats spécifiques du prochain lancer, comme un double (2, 3, 11, 12), tout 7, ou combinaison de dés. Ces paris ont des cotes élevées mais un avantage maison plus important.
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Une partie de Craps en ligne

Comprendre ces paris vous aidera à élaborer des stratégies et à apprécier davantage vos parties de Craps !

Le déroulement d’une partie de Craps

Une partie de Craps se déroule en plusieurs étapes, chacune avec ses propres actions et paris :

  1. Le joueur (lanceur) effectue le premier lancer avec deux dés. Les paris Pass Line et Don’t Pass Line sont placés avant ce lancer. Si le résultat est un 7 ou 11, les paris Pass Line gagnent. Si c’est un 2, 3, ou 12, ils perdent.
  2. Si le come-out roll (première étape) donne un 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, ce nombre devient le « point ». Un marqueur est placé sur la table pour indiquer ce point.
  3. Le lanceur continue de lancer les dés. L’objectif est de lancer le « point » à nouveau avant un 7 pour les paris Pass Line. Les paris Don’t Pass Line gagnent si un 7 est lancé avant le point.
  4. Pendant les lancers suivants, les joueurs peuvent placer d’autres paris.

La partie se termine quand le lanceur fait un 7 après avoir établi un point (Seven-Out). Un nouveau joueur devient le lanceur et un nouveau come-out roll commence ! 

seven sur craps

Seven Win sur Craps

Comment gagner

Pour gagner au Craps, il faut placer les bons paris et comprendre les gains associés à chaque type de pari !

Quelques conseils : 

  • Focus sur les Pass et Don’t Pass, car ces paris ont l’avantage maison le plus bas.
  • Utilisez les Odds Bets, qui n’ont aucun avantage maison.
  • Évitez les Proposition Bets, parce que, bien que les paiements soient élevés, l’avantage maison l’est aussi !

Voici un tableau récapitulatif pour comprendre les gains au Craps :

Type de pari

Condition de gain

Paiement

Pass Line Bet

7 ou 11 sur le come-out roll, ou point avant un 7

1:1

Don’t Pass Line Bet

2 ou 3 sur le come-out roll, ou 7 avant le point

1:1

Come Bet

7 ou 11 après le come-out roll, ou point avant un 7

1:1

Don’t Come Bet

2 ou 3 après le come-out roll, ou 7 avant le point

1:1

Odds Bet

Point (4, 5, 6, 8, 9, 10) avant un 7 (varie selon point)

2:1, 3:2, 6:5

Place Bet

Choisi (4, 5, 6, 8, 9, 10) avant un 7

9:5, 7:5, 7:6

Field Bet

2, 3, 4, 9, 10, 11, ou 12 au prochain lancer

1:1, 2:1 (12)

Proposition Bets

Résultat spécifique au prochain lancer (ex : 2, 3, 11, 12)

Varie (5:1 à 30:1)

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